約 2,629,889 件
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4月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 4/30 牙むく群れの長を狩れ! ドスジャギィ ヘビィボウガン 01 08"66 なし 4/29 トリックスターを追え! クルペッコ ヘビィボウガン 03 29"10 なし 4/28 大口に挟まれて ハプルボッカ2頭 大剣 13 58"26 なし 4/27 縄張りに進入するべからず ジンオウガ ヘビィボウガン 05 11"83 なし 4/26 戦慄の進軍 ハプルボッカディアブロスティガレックス亜種 ヘビィボウガン 07 28"36 なし 4/25 四面楚歌 ディアブロス亜種アグナコトル亜種ティガレックス亜種ジンオウガ ヘビィボウガン 09 07"13 なし 4/24 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種 スラッシュアックス 05 49"53 なし 4/23 天と地の領域! リオレウスリオレイア スラッシュアックス 03 34"96 なし 4/22 暴君の時代 ディアブロスディアブロス亜種 大剣 08 53"13 なし 4/21 吠える稲妻、轟く激震 ジンオウガドボルベルク ヘビィボウガン 07 58"56 なし 4/20 黄金の月輪 リオレイア希少種 片手剣 16 48"40 なし 4/19 水没林に咲く クルペッコ亜種 ヘビィボウガン 05 37"86 なし 4/18 月下の渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭 弓 03 34"50 なし 4/17 カウンターバランス アグナコトルアグナコトル亜種 大剣 14 52"36 なし 4/16 煌黒龍アルバトリオン アルバトリオン 大剣 05 43"13 なし 4/15 土砂竜ボルボロス! ボルボロス 片手剣 08 03"66 なし 4/14 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 - - 参加者なし 4/13 渓流の隠密部隊 ナルガクルガ3頭 大剣 13 56"70 なし 4/12 縄張りに進入するべからず ジンオウガ - - 参加者なし 4/11 ファミ通・大角と巨鎚、再び! ウラガンキン亜種ディアブロス亜種 - - 参加者なし 4/10 終焉を喰らう者 イビルジョーティガレックスナルガクルガ ヘビィボウガン 06 28"03 なし 4/9 猛竜繚乱 リオレイアロアルドロス亜種ナルガクルガ亜種ジンオウガリオレウス ヘビィボウガン 09 10"50 なし 4/8 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス - - 参加者なし 4/7 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種 - - 参加者なし 4/6 激走!白兎獣と狩人 ウルクスス ヘビィボウガン 02 34"53 なし 4/5 狩人の矜持 リオレウスティガレックスナルガクルガジンオウガ ヘビィボウガン 05 53"16 なし 4/4 煌黒龍アルバトリオン アルバトリオン 弓 06 52"43 なし 4/3 恐暴の宴 イビルジョー2頭 ヘビィボウガン 04 28"33 なし 4/2 縄張りに進入するべからず ジンオウガ ヘビィボウガン 04 38"83 なし 4/1 リオレイア、現る リオレイア ヘビィボウガン 01 39"43 なし 3月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 3/31 王族の招宴 リオレイア希少種リオレウス希少種 - - 参加者なし 3/30 アオアシラが大変です×2 アオアシラ2頭 - - 参加者なし 3/29 渓流の隠密部隊 ナルガクルガ3頭 ヘビィボウガン 10 29"00 なし 3/28 煌黒龍アルバトリオン アルバトリオン ハンマー 03 53"10 なし 3/27 黒虎咆哮 ティガレックス亜種 太刀 03 57"96 なし 3/26 凍土が震える刻 ギギネブラボルボロス亜種ギギネブラ亜種ベリオロスアグナコトル亜種 - - 参加者なし 3/25 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 01 38"23 なし 3/24 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ジンオウガ 弓 04 37"90 なし 3/23 脅威!火山の鉄槌! ウラガンキン ハンマー 02 58"36 なし 3/22 四面楚歌 ディアブロス亜種アグナコトル亜種ティガレックス亜種ジンオウガ 大剣 16 46"13 なし 3/21 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ アマツマガツチ - - 参加者なし 3/20 縄張りに進入するべからず ジンオウガ 弓 03 25"26 なし 3/19 終焉を喰らう者 イビルジョーティガレックスナルガクルガ 大剣 12 26"93 なし 3/18 クローズ・鈴蘭最強への証明 リオレウスティガレックスナルガクルガ 狩猟笛 10 34"66 なし 3/17 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム ヘビィボウガン 04 16"46 なし 3/16 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 弓 02 24"63 なし 3/15 貪食の恐王 イビルジョー 太刀 04 53"70 なし 3/14 月下の渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭 弓 04 29"46 なし 3/13 黒虎咆哮 ティガレックス亜種 弓 07 48"40 なし 3/12 狩人の矜持 リオレウスティガレックスナルガクルガジンオウガ ヘビィボウガン 04 45"33 なし 3/11 電撃の双舞踏 ギギネブラ亜種2頭 片手剣 09 12"53 なし 3/10 暗闇にうごめく猛毒! ギギネブラ 弓 06 16"16 なし 3/9 赤き麻痺、赤き毒 ラングロトラドスフロギィ 大剣 03 34"20 なし 3/8 JUMP・連撃の炎戈竜!! アグナコトル3頭 - - 参加者なし 3/7 崩竜激震 ウカムルバス - - 参加者なし 3/6 青と白の挽歌 ドスバギィウルクスス ヘビィボウガン 03 32"20 なし 3/5 未曾有の脅威 リオレウスウラガンキンティガレックス亜種アグナコトルウラガンキン亜種 - - 参加者なし 3/4 渓流の一番長い日 ナルガクルガジンオウガドボルベルクリオレイア希少種リオレウス希少種 ヘビィボウガン 09 37"86 なし 3/3 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 01 40"13 なし 3/2 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種 ハンマー 06 01"20 なし 3/1 亜種達の箱庭 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種 ライトボウガン 04 06"90 なし
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村★5 攻略 キー クエスト名 指定地 種別 内容 報酬 HRP 報酬金 契約金 時間 HRP 主なモンスター 指定報酬 - 火山の炎獣ウロコトル! 火山 討伐 メイン ウロコトル7頭の討伐 0 900z 100z 50分 ウロコトルリノプロス サブA なし サブB なし - 最も危険な運び依頼 火山 採取 メイン 火薬岩2個の納品 0 2500z 250z 50分 - サブA 火薬岩2個の納品 2500z サブB 火薬岩1個の納品 ? - 大海の王、捕獲大作戦! 水没林 採取 メイン ラギアクルス1頭の捕獲 0 7200z 400z 50分 ルドロスケルビ サブA ラギアクルスの胸部破壊 600z サブB ラギアクルスの尻尾切断 600z - 凍土の採取ツアー 凍土 捕獲 メイン ネコタクチケットの納品 0 15z 0z 50分 ポポバギィ サブA なし 0z サブB なし 0z ○ 空の王者リオレウス! 火山 狩猟 メイン リオレウス1頭の狩猟 0 4800z 450z 50分 ウロコトルウロコトル サブA リオレウスの尻尾切断 800z サブB 竜のナミダ1個の納品 1200z 備考 古代のお面作成後 ○ 氷牙竜・ベリオロス! 凍土 狩猟 メイン ベリオロス1頭の狩猟 0 4800z 450z 50分 ポポバギィ サブA ベリオロスの片翼破壊 800z サブB ベリオロスを落し穴にはめる 400z 備考 古代のお面作成後 ○ 砂原の角竜を狩れ! 砂原 狩猟 メイン ディアブロス1頭の狩猟 0 5600z 550z 50分 デルクスリノプロス 角竜の甲殻・角竜の背甲・竜骨【大】・カラ骨【小】*28()カラ骨【大】*16・なぞのお守り・さびた塊・光るお守り サブA ディアブロスの両角破壊 1000z 角竜の甲殻・角竜の背殻角竜の牙 サブB 角竜を音爆弾で地中から出せ 500z 竜骨【大】・竜の爪*5竜の牙*5・上鎧玉 備考 古代のお面作成後 ねじれた角上質なねじれた角 ○ 空の王者を狩猟せよ! 孤島 狩猟 メイン リオレウス1頭の狩猟 0 5200z 450z 50分 ジャギィアプトノス サブA リオレウスの頭部破壊 800z サブB リオレウスの尻尾切断 800z 備考 ○ 火の海に棲む竜! 火山 狩猟 メイン アグナコトル1頭の狩猟 0 6000z 600z 50分 ウロコトルリノプロス サブA アグナコトルの胸部破壊 1000z サブB アグナコトルの尻尾切断 1000z ○ 脅威!火山の鉄槌! 火山 狩猟 メイン ウラガンキン1頭の狩猟 0 5600z 550z 50分 ウロコトルリノプロス サブA ウラガンキンのアゴ破壊 1000z サブB 竜のナミダ1個の納品 1400z ○ ウラガンキンを捕獲せよ! 火山 捕獲 メイン ウラガンキン1頭の狩猟 0 8600z 550z 50分 ウロコトルリノプロス サブA ウラガンキンの尻尾切断 1000z サブB ウラガンキンを気絶させる 1000z ○ ラギアクルスを仕留めろ! 孤島 狩猟 メイン ラギアクルス1頭の狩猟 0 8600z 550z 50分 ルドロスアイルー サブA ラギアクルスの胸部破壊 600z サブB 竜のナミダ1個の納品 1200z ※備考には一行ほどの簡単な攻略方法をお願いしています。 ※埋めれそうな部分あったらお願いします。wikiが無理でしたら下記のコメントでもOKです!。 ※またクエスト名から攻略方法の記述をお願いできたらと思っていますm( )m よろしくお願いします! 村★5 攻略に関してのコメント・情報をお願いしています! 名前 コメント ディアブロスが倒せない -- んんんんん (2012-01-20 22 44 22) ベリオでません。 -- 名無しさん 2 (2011-08-11 20 05 32) リオレウスチのお面チャーー -- チャチャ (2010-09-23 14 34 49) そうですか -- 2010 (2010-09-23 14 31 26) べリオロスが倒せない -- スラッシュアックス (2010-09-23 14 29 55) 今から5日後に地球は滅亡する -- 殺し屋 (2010-07-07 17 43 22) アルバトリオン -- 名無しさん (2010-07-07 17 37 59) 凄くさびた鎚がほしいんですが -- 名無しさん (2010-04-24 07 51 53) さびた塊の簡単な出し方知ってますか -- 名無しさん (2010-04-24 07 49 30) 最も危険な運び依頼は1個運ぶとウラガンキンが出現する -- rai (2009-12-04 13 52 54) どうも -- ラギア (2009-11-09 19 51 03) 対ラギア用の火属性の武器が弱いのしかない -- (>▽<) (2009-11-01 17 00 46) 普通にサメを倒す -- 名無しさん (2009-11-01 15 21 08) 古代鮫の皮ってどうやって手に入れるの? -- P-- (2009-10-12 10 47 02) 古代鮫の皮どこにあるか分からね~ -- P-- (2009-10-12 10 42 37) アグナどうやってでるの? -- じゃck (2009-10-07 17 10 26) ウラガンが一番苦手:;まあ装備アルバでやてるけどww -- うぇすかー (2009-09-26 02 23 07) めんどいww -- ざ・はぁんた (2009-09-24 13 52 32) 火山の炎獣ウロコトル!・最も危険な運び依頼でチャチャが帰ってきました。 -- 達也 (2009-09-24 10 17 59) ラギ、殺した。(\ -- 風来坊 (2009-09-22 15 54 59) ラギアは最初の難関ですよ・・・ -- 歪 (2009-09-05 23 11 46) 大海の王はキークエですよ!これでチャチャがかえってきますw -- 名無しさん (2009-09-05 22 40 49) アグナコトルの爪でねぇぇ(泣) -- カミナ (2009-08-27 00 08 11) 質問は掲示板でどうぞー -- 通りすがり (2009-08-22 18 59 03) 凍土の素材ツアーから下の出し方教えてください -- 名無しさん (2009-08-21 21 57 58) jgd -- v (2009-08-21 21 54 12) ラギアクルスの捕獲できねぇぇ>< -- 名無しさん (2009-08-20 18 55 57) 凍土の素材ツアーから↓のクエストが一個も出ないんですけど、どぉすれば出ますかね? -- マッチョス (2009-08-20 16 13 24) 大海の王、捕獲大作戦!のサブBのラギアクルスがギアクルスになっています訂正お願いします -- www (2009-08-17 11 12 20) ウラガンキンはボルボロスの全体的な能力向上版で回転に当たらないように用心すれば初心者でも勝てるでしょう -- α (2009-08-15 23 00 04) ラグガンキンの捕獲のところでメインが狩猟になってます -- 名無しさん (2009-08-15 10 09 28) あ -- 名無しさん (2009-08-14 07 43 03)
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 85 30 20 20 20 5 120 他 65 30 20 20 20 5 120 攻略 ドスジャギィ:バォーwwwwwwwwwwwww ↓ ガンサー :遭遇後の威嚇中に竜撃砲をぶっ放す。背面着火おすすめ ↓ドスジャギィ:アッアッオーーーウwwwwwwww ↓ ガンサー :怒涛の勢いで追撃。弾の限りコンボを放つ。 ↓ドスジャギィ:ヘェーーーーーイwwwwww ↓ ガンサー :ガードor回避。やり過ごしつつ反撃。 ↓ドスジャギィ:キャイーーーーーーーンwwww ↓ ガンサー :ヘェーイwwwwwwwwwwww ↓ドスジャギィ:ヒィーフフンwwwww 一応ちょっとだけ真面目に書くと、 攻撃が結構激しくこちらの攻撃モーションが止められる事が多いので切り上げや踏み込み突きなどのスーパーアーマー付き攻撃を推奨。 こいつに関しては大真面目に回避やガードしてると返って時間がかかったりジリ貧になったりするのでゴリ押しが正解に近いことも多い。 一応ガードをメインにしてタックルや尻尾回転など分かりやすい攻撃はきっちりガードしたほうがいい。 狗竜種の中で唯一状態異常を引き起こす唾も吐いてこない上に攻撃力も低いので気がついたら体力がピンチなんてことも少ない。 むしろ一番の問題は次々沸かせる手下ジャギィとちょこまかあちこちに動きまくる行動。 うろちょろする点は踏み込み突きを活用するなりType1バックステップを利用するなりでうまく近づこう。 納刀スキルを付けれるならあれば戦いやすくなる。 雑魚は切り上げで巻き込むと楽、拡散ガンスで切れ味に余裕があるなら砲撃で2~3匹まとめて空を飛んでもらってもいい。 一発じゃ死なないけど… 被弾が気になるなら抜刀ステップ納刀離脱と大剣ライクにヒットアンドアウェイしても時間はかかるが戦える。 初心者のうちは無理せずやばくなったら素直にエリアチェンジして回復しつつ基本通り着実に戦えば良い。 大型モンスターのようにやばくなってから逃げたのでは間に合わないなんてことはないのでなめすぎない程度に気楽に挑んでやろう。 単体クエなら猫を連れていけばタゲ分散も手伝ってさらに(ゴリ押しが)楽になるだろう。 部位破壊 エリマキ:頭の怯み一回で破壊。破壊報酬あり 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 怒り移行時、子分召喚時にどうぞ SAでゴリ押しも可 お勧め武器 ユクモノ銃槍改、ジャギィガンランスあたりなら問題ないだろう コメント 狗竜スレwikiですね、わかります -- (名無しさん) 2011-04-22 17 24 20 編集者狗竜スレに帰れ -- (名無しさん) 2011-05-01 22 03 36 確かにランス系で戦うと地味にめんどくさいんだよな。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 20 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/akua2/pages/44.html
一部しか載せません 時間ができたら全部載せたいと思います ※(◎>〇>△>─)の順に効く これは防具から考えた推測です。違う可能性もありますがご了承を 火 水 雷 氷 龍 クルペッコ ─ 〇 △ ◎ ─ クルペッコ亜種 〇 △ ─ ◎ ─ アオアシラ ◎ △ ─ 〇 ─ ウルクスス ◎ ─ 〇 ─ △ ラングロトラ ─ ◎ △ 〇 ─ ボルボロス ◎ ─ ─ 〇 △ 泥付着時 ─ ◎ ─ 〇 △ ボルボロス亜種 ◎ ─ 〇 ─ △ 雪付着時 ◎ ─ 〇 ─ △ ウラガンキン ─ ◎ ─ 〇 〇 ウラガンキン亜種 ─ ◎ ─ 〇 〇 ドボルベルク ◎ ─ 〇 〇 △ イビルジョー △ △ ◎ ─ ◎ ロアルドロス ◎ ─ 〇 〇 ─ ロアルドロス亜種 ◎ ─ 〇 △ ─ ハプルポッカ ─ 〇 〇 ◎ △ アグナコトル ─ ◎ △ 〇 ◎ アグナコトル亜種 ◎ ─ 〇 ─ ◎ リオレイア ─ △ 〇 △ ◎ リオレイア希少種 ─ 〇 ◎ △ ─ リオレウス ─ △ 〇 △ ◎ リオレウス希少種 ─ 〇 ◎ △ ─ ギギネブラ ◎ △ ─ ─ 〇 ギギネブラ亜種 △ ◎ ─ ─ 〇 べリオロス ◎ ─ 〇 ─ △ べリオロス亜種 ─ ─ 〇 ◎ △ ナルガクルガ 〇 ─ ◎ ─ △ ナルガクルガ亜種 〇 ─ ◎ ─ △ ディアブロス ─ △ 〇 ◎ △ ディアブロス亜種 ─ △ 〇 ◎ ─ ティガレックス ─ △ ◎ ─ 〇 ティガレックス亜種 ─ ◎ 〇 ─ △ アカムトルム※1 ─ △ 〇 ─ ◎ ウカムルバス※1 ◎ △ ◎ ─ 〇 ジンオウガ △ 〇 ─ ◎ ─ ジエン・モーラン ─ △ △ ◎ ◎ アマツマガツチ 〇 ─ △ △ ◎ アルバトリオン※2 ※1 上位1頭狩猟クエスト(アルバ、アカム、ウカムを除く)をクリアで出現?? ※2 上位2体狩猟クエストをクリアで出現??まだ出現していないので分かりません 違うんじゃない?とか思った方は下のコメント欄からお願いします うんこ -- あああああ (2011-01-02 12 19 43) 死ね -- ふghggygl (2011-01-02 17 49 26) 自殺 -- 死ね (2011-01-02 17 49 48) モウハンサイコー -- ちんこ (2011-03-16 15 35 10) モンハンサイコー -- 名無しさん (2011-03-20 22 57 25) まんこ -- 名無しさん (2011-03-20 22 57 49) うし -- 死 (2011-03-23 14 51 28) 【さいこう】 -- @;pぉきjふ (2011-03-23 14 54 14) モンハンサイコー -- ちんこ (2011-05-15 21 54 24) モウハンサイコー -- ちんちん (2011-05-15 21 54 53) アルバは体の色が赤色の時が氷で体の色が青色の時が龍が効きマッショイ -- サイモン (2011-05-30 22 31 22) ピカピ〜カ -- ポケモンGETだぜ〜 (2012-02-07 17 51 06) モンハンしてる? -- パンダ (2012-06-20 22 08 32) まんこグチュグチュ、手まん -- 名無しさん (2012-06-20 22 10 40) にん -- ;;; (2012-12-01 16 01 44) ほんとにあってるの -- 名無しさん (2012-12-07 06 54 47) モンハンサイコー -- 馬鹿ヤロー (2013-05-07 12 21 54) オナニー -- まんこ、ちんこ (2013-06-15 18 14 45) 名前 コメント
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8/11 氷の楔(アグナコトル亜種) 武器種別最速タイム ガンナーライトボウガン 8/11 氷の楔(アグナコトル亜種) 報告件数 1件 未報告武器 大/太/片/双/鎚/笛/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士 参加者なし ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 06 42"83 鳳仙火竜砲 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 弱点特効 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 ガンナー ライトボウガン 493名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 23 58 00.28 ID 3VfmFbEv 遅いですが・・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 42"83 【武器】鳳仙火竜砲 【スキル】火属性強化+2・弱点特効・連発数+1・属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃大・防御大・運搬の超人 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/IzuDP3w9ci 【戦術・備考】 使用拘束、閃光4、落とし穴1(捕獲時)です。捕獲の時タルG2個使用です。 ハンマーでやってたのですが、まったくうまくいかなかった・・・orz
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ヘビィボウガン【G級】 炎戈砲アグナコルピオ RARE9/G級 攻撃力: 【SD】450【PB】495【リミ解】510 【リミ解PB】561 会心率:0% スロット:○-- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 8 - 回復弾 - - 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 5 5 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 6 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - 3 3 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 竜撃弾 - 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1貫通弾(20)+2 LV2通常弾(30)+3 LV3徹甲弾(9)+0 火炎弾(20)+1 [部分編集] 特徴 物理弾運用に秀でたヘビィ。 最終強化での攻撃力450は平均的だが、レア素材を必要としないため作成難度が低く、G2の早い段階で作成できる。 特徴としては物理弾に優れ、通常2と貫通1に加えてLv3徹甲榴弾と火炎弾をしゃがめる。 デフォルトで反動やや小であるため物理弾をすべて無反動で撃てるのが強みで、地味にスロ1と防御力20が光る。 装填速度の遅さはしゃがみ主体ならある程度カバーでき、その際は反動軽減1で反動小まで落とせば強力なLv3徹甲榴弾を無反動でしゃがめるので、ワンチャンスでスタンを狙いやすくなる。 逆にリミカで立ち運用する場合は、通常2が11発、貫通1が7発装填、装填数UPで貫通弾が866となり、特に貫通主体ボウガンとしては申し分ない装填数となる。通常弾・散弾についても同様。 その場合リロード「遅い」がネックとなるが、装填速度1をつければ通常2が最速装填、貫通3が普通装填となり、装填速度2まで伸ばせば貫通1が最速装填できる。 最低でも装填速度1があれば貫通3種類とも速度普通で装填できるので、組み込んでおきたい。 この際、防具はG1で作成可能なハプルXとの相性が抜群にいい。(一式で装填速度2、納刀、貫通強化) しゃがみ運用にリミカ運用、通常特化、貫通特化、散弾特化、どの要望にも応えられるだけのポテンシャルを持つ、G2きってのイケメンボウガン。 最終候補のヘビィが軒並みG3~最終盤にならないと作成できないことから、ぜひ攻略のお供にお勧めしたい一丁である。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 炎戈砲アグナコルピオ 早填珠【1】 頭 ハプルXキャップ 早填珠【1】 胴 ハプルXレジスト 跳躍珠【2】 腕 ディアブロXガード 跳躍珠【1】 腰 胴系統倍加 脚 胴系統倍加 護石 3スロ護石 装填珠【3】 スキル 装填速度+1回避距離UP納刀術装填数UP貫通弾・貫通矢UP G2時点で(ほぼ)完成するリミカしての貫通弾立ち射ちに特化させた装備例。 装填数UPは装填珠【3】で不足分を補っているだけなので 装填速度5s3を用いれば装填速度を+2へ強化可能であり 装填数2s3を用いた場合は早填珠【1】と装填珠【3】が不要になるため5個の空きスロットを確保できる。 腰の胴系統倍加を持つG級防具はG3までお預けだが、それまででも防御力に目をつぶればゾディアス腰などで同様のスキルを発動可能である。 確かに強い銃なんだけど、それ故に凍戈砲セトがないのが ちょっと残念なんだよなあ… -- (名無しさん) 2014-11-10 13 30 44 リミ解で貫通弾運用してるけど、反動軽減をつける必要がないのは本当に助かる。正直アーレとかより好み。 -- (名無しさん) 2014-11-17 14 41 02 ディスティ作成してからも貫通1しゃがみ銃として生きていけそうだな -- (名無しさん) 2014-11-18 10 22 41 ↑うちの運用がそんな感じやわ 座れる相手にはこいつで、それ以外はウカム砲とアーレ使ってる -- (名無しさん) 2014-11-19 07 31 07 ハプルXって、ほとんどの銃で相性いいんじゃ… -- (名無しさん) 2014-11-19 12 20 17 「わざわざ装填速度+2つけたい状況」はほとんどと言うほどはないだろう そもそもリミカ運用する場合にこちらから見てハプルが良いという意味だろ ハプルXに合う銃はこれしかないなんて書いてないし -- (名無しさん) 2014-12-17 18 26 45 しゃがむならギガカノンでいい -- (名無しさん) 2015-02-09 23 52 36 勝手ながら装備例追加しました 不足がありましたら削除訂正等お願いします。 -- (名無しさん) 2015-02-23 23 27 35 しゃがむならギガカノンでいいってそもそもしゃがめる弾違うから比較になんねーだろ こいつでしゃがむなら貫通1が活きるあまり大きくないモンスターか。 -- (名無しさん) 2015-08-30 01 20 19 むしろしゃがみ撃ちに関しては初心者向けの 印象が大きい。しゃがみ撃ちに対して 癖らしい癖がないし威力を底上げするか 単に高級耳栓や金剛体で安定させるか… 特化したヘビィには勝てないのは どうしようもないとしか -- (名無しさん) 2015-11-17 17 01 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お守りバグのせいでこれよりもアグナガンス担いでる。 -- (名無しさん) 2015-02-02 11 45 10
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使い込んでボロくなったっというより、 最新技術の合成金属で出来ているんだと思うんだぜw それ故に加工が難しいんだよ・・・ なんせ、千年雨風にさらしても風化せぬと工房が豪語するくらいだ -- (名無しさん) 2011-05-30 22 21 15 工房の言ってる事はぶっちゃけ当てにならないぜ -- (名無しさん) 2011-05-31 11 09 02 アイゼンリッターは村ジエン後に作れる下位では最高峰の攻撃力のはずだから、ソロ集会所下位および上位序盤で世話になるかも。 -- (名無しさん) 2011-07-26 22 43 47 なんだかんだ言って作るの楽だったし結構使ってたな -- (名無しさん) 2011-07-26 22 58 07 残念な事にレザーS一式と共に装備することによって 炭鉱夫っぽさが加速するんだよな・・・ -- (名無しさん) 2011-07-27 23 00 26 それは最も多く担がれる可能性を秘めているということになる。 一番幸せな銃槍になりうるぞ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-06 00 18 01 ↑ ↑↑ 俺の作業着はナルガU一式+レザーS腰+ソルバイトバーストだw -- (名無しさん) 2011-08-06 21 08 47 俺の装備は 頭 シルソル 胴 シルソル 腕 シルソル 腰 シルソル 足 シルソル 武器 ソルバイトバースト だ!! じまんながくてすみません・・・ -- (名無しさん) 2011-09-06 22 41 04 見た目けっこうすきでした -- (ayano) 2011-09-09 19 13 26 かつては初期武器で討伐隊銃槍の派生元だった、名前はアイアンガンランス。まさかの下こく上。 -- (名無しさん) 2011-09-10 07 52 31 ガテン系で無骨な感じがとても良い。 どこに生えてたんだかわからない毛を使った獣ガンスよりいい。 -- (名無しさん) 2011-09-16 10 46 56 匠運用のことしか書いてないけど業物運用はどうなの? -- (名無しさん) 2011-10-29 20 17 54 業物運用だと、どうしても アペカムの下位互換になってしまう気がするな -- (名無しさん) 2011-10-29 20 42 30 業物でスロ2つと長い緑ということで差別化できないかな? 気軽に砲撃を織り交ぜられるアペカムみたいな感じで(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-10-29 22 04 22 ↑微妙・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 12 53 08 アロイS+コレで一般兵コスだぜ! -- (名無しさん) 2012-07-30 23 34 49 アカムト装備にソルバイトバースト使ってた人がいた -- (名無しさん) 2013-03-20 08 24 56 この無骨なデザインが好きだな。 -- (名無しさん) 2013-03-27 20 19 41 緑は十分だから業物はオーバースペック -- (名無しさん) 2013-07-23 11 28 23 ↑ところがどっこい、異常なほどの継続能力で驚くほど 快適なハンター生活を送れる -- (名無しさん) 2014-12-01 22 49 07
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1番下へ行く キークエスト:黄字 緊急クエスト:赤字 ユクモ村クエスト ★1 邪魔するジャギィは倒すべし ジャギィ5頭の討伐 ブルファンゴを狩れ ブルファンゴ3頭の討伐 恐怖の予兆 ロイヤルハニー5個の納品 ★2 青熊獣アオアシラ アオアシラ1頭の狩猟 ざわめく森 ドスファンゴ1頭の狩猟 砂原のならず者の長 ドスジャギィ1頭の狩猟 ルドロス討伐作戦! ルドロス5頭の討伐 毒のフロギィ フロギィ10頭の討伐 ★3 踊るクルペッコ クルペッコ1頭の狩猟 土砂竜ボルボロス! ボルボロス1頭の狩猟 水没林愚連隊 ドスフロギィ1頭の狩猟 強襲する孤島の水流! ロアルドロス1頭の狩猟 雪のちウルクスス ウルクスス1頭の狩猟 ★4 女王、渓流を舞う リオレイア1頭の狩猟 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ1頭の狩猟 眠りを誘う蒼白 ドスバギィ1頭の狩猟 暗闇にうごめく猛毒! ギギネブラ1頭の狩猟 赤甲獣ラングロトラ現る! ラングロトラ1頭の狩猟 ★5 月下雷鳴 ジンオウガ1頭の狩猟 漆黒の影 ナルガクルガ1頭の狩猟 氷牙竜ベリオロス! ベリオロス1頭の狩猟 驚異!火山の鉄槌! ウラガンキン1頭の狩猟 空の王者リオレウス! リオレウス1頭の狩猟 ★6 渾身のドボルベルク ドボルベルク1頭の狩猟 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス1頭の狩猟 轟竜迎撃戦 ティガレックス1頭の狩猟 火の海に棲む竜! アグナコトル1頭の狩猟 大砂漠の宴!! ジエン・モーラン1頭の討伐 集会浴場クエスト ★3 土砂竜ボルボロス! ボルボロス1頭の狩猟 ロアルドロスを狩猟せよ! ロアルドロス1頭の狩猟 彩鳥クルペッコの狩猟! クルペッコ1頭の狩猟 孤島に向かう我が主のために アオアシラ1頭の狩猟 ★4 毒怪竜ギギネブラを追え! ギギネブラ1頭の狩猟 紅煌流星 ナルガクルガ1頭の狩猟 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ1頭の狩猟 女王リオレイアの狩猟 リオレイア1頭の狩猟 氷牙竜ベリオロス! ベリオロス1頭の狩猟 驚異!火山の鉄槌! ウラガンキン1頭の狩猟 ★5 無双の狩人 ジンオウガ1頭の狩猟 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス1頭の狩猟 ドボルベルク流域 ドボルベルク1頭の狩猟 空の王者を狩猟せよ! リオレウス1頭の狩猟 凍土に轟く咆哮 ティガレックス1頭の狩猟 火の海に棲む竜! アグナコトル1頭の狩猟 峯山竜ジエン・モーラン ジエン・モーラン1頭の討伐 ★6 アオアシラが大変です×2 アオアシラ2頭の狩猟 喧嘩両成敗 ドスジャギィ2頭の狩猟 土砂竜ボルボロス! ボルボロス1頭の狩猟 紫水の毒※1 ロアルドロス亜種1頭の狩猟 彩鳥クルペッコの狩猟! クルペッコ1頭の狩猟 ★7 暗夜のナルガクルガ ナルガクルガ1頭の狩猟 大口に挟まれて ハプルボッカ2頭の狩猟 砂原で発生、風牙竜巻※2 ベリオロス亜種1頭の狩猟 空の王者リオレウス! リオレウス1頭の狩猟 ビリビリするらしいです※3 ギギネブラ亜種1頭の狩猟 仄暗い火口の中から※4 ウラガンキン亜種1頭の狩猟 暗中・迅速・太刀打ちの影 ナルガクルガ亜種1頭の狩猟 ★8 月下は渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭の狩猟 動くこと、山の如し! ドボルベルク1頭の狩猟 黒き怒りは夜陰を照らす※5 ディアブロス亜種1頭の狩猟 天と地の領域 リオレウス1頭とリオレイア1頭の狩猟 恐暴竜の根城 イビルジョー1頭の狩猟 氷の楔※6 アグナコトル亜種1頭の狩猟 黒虎咆哮※7 ティガレックス亜種1頭の狩猟 大砂漠の宴!! ジエン・モーラン1頭の討伐 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ アマツガマツチ1頭の討伐 ※1 強襲する孤島の水流!クリア必須 ※2 氷牙竜ベリオロス!クリア必須 ※3 暗闇にうごめく猛毒!クリア必須 ※4 驚異!火山にの鉄槌!クリア必須 ※5 砂原の角竜を狩れ!クリア必須 ※6 火の海に棲む竜!か炎火繚乱のどちらか片方クリア必須 ※7 凍土の轟く咆哮クリア必須
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※P3のガンランスwikiのものをそのまま転載しています。 砲撃の注意点 各種砲撃の共通項目 砲撃タイプと砲撃方法砲撃&溜め砲撃の威力 砲撃の射程 フルバーストフルバーストの威力 竜撃砲竜撃砲の威力 砲撃ダメージ算出法 砲撃の注意点 各種砲撃には「吹き飛ばし判定」というものがある。 ソロでプレイしているとあまり気に留めなくてもよい判定だが、 PTプレイをするときこの判定を持つアクションには特に気を付けなければならない。 これは吹き飛ばし判定のあるアクションをもつ武器全般に言える事なのだが、ガンランスでは「砲撃」がそれにあたるのである。 砲撃に当たった味方は文字通り吹き飛ばされてしまう。 「オトモアイルーの爆弾に巻き込まれる。」と言えばその時の状況、心理等がイメージしやすかもしれない。 そのため砲撃は、自分の周囲に人が居ない、射線範囲内に人が入ってこないことを確認してから撃つ必要がある。 PTメンバーを巻き込む恐れがある場合は、一か八かで撃つのではなく使用を控えるのが賢い選択である。 「自分が攻撃を少し自重したとしても、その分だけメンバーが稼いでくれている。」 PTプレイ時はこれくらいの気持ちで挑めばよい。 仮にPTメンバー4人全員が手数を1/4にしたとしてもソロ並に狩れる計算である。 例外として吹き飛ばし判定を活かしたサポートというものもある。 麻痺や気絶等の行動不能状態の味方を意図的に吹き飛ばしてモンスターの攻撃から救うというものである。 これはお互いに状況判断の経験蓄積が必要不可欠である。 吹き飛ばされる相手が「救助行為である事」を知っていなくては実害が無くても気分を害するという点が難しい所である。 対人最凶兵器なんてレッテルを貼られるか、立派なガンサーと思われるかは・・・ 上記事項を意識しているかに懸かっているといっても過言ではない。 各種砲撃の共通項目 斬れ味による砲撃補正 斬れ味ゲージの色が黄~白色までは砲撃の威力に変化はない。(= 1.0倍の補正) 橙色になると砲撃の威力に0.75倍の補正がかかる。(※竜撃砲は除く) 赤色になると砲撃が使えなくなる。(※竜撃砲は除く) 固定ダメージ + 火属性ダメージ 砲撃によるダメージは「固定ダメージ + 火属性値」から算出される。 固定ダメージ部分は爆弾系アイテムによる攻撃と同じ扱い。 爆弾系アイテムと同様に複数体へ同時に当ててもダメージやHIT数は分散しない。 武器攻撃力や会心率によって砲撃の威力は一切変化しない。 火属性ダメージ部分は属性ダメージとして計算される。 (※ダメージの計算については、下項の砲撃ダメージ算出法を参照のこと。) スキル ドリンクスキル・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルの効果と重複する。 (※砲術王 + 猫の砲撃術 = 1.2 + 1.1 = 1.3倍) 火属性攻撃強化のスキルは砲撃には効果がない。 砲撃タイプと砲撃方法 砲撃には3種類のタイプ(型)があり、通常型、放射型、拡散型とそれぞれ呼ばれている。 これらは武器ごとに固定であり変更は出来ない。 それぞれに特徴はあるが、「装填数の多い通常型」、「威力が高い拡散型」、「中間の放射型」と考えて差し支えない。 次に、砲撃には通常砲撃と溜め砲撃の二種類の砲撃方法(操作)がある。 通常砲撃は単発、起点はもちろんのこと、多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 しかし、通常砲撃を連続で撃とうとするとクイックリロードを挟む事になるため、通常砲撃のみを連続で撃つことは出来ない。 溜め砲撃は若干の溜め動作のあとに通常砲撃よりも強力な砲撃をする。 通常砲撃同様に多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 溜め動作はあるもののクイックリロードを挟むことなく連続で撃つことができる。 また、溜め砲撃にはスーパーアーマーが付き、ステップに派生できる。 (※砲撃タイプ、型を指す「通常型」 と 砲撃方法、操作を指す「通常砲撃」 で語感がやや紛らわしいが、前後の文脈を汲んで正しく読み取って欲しい。) 拡散型には溜め砲撃にプラス補正がかかる。 砲撃&溜め砲撃の威力 ※表の()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃補正 通常型:1.2倍 放射型:1.2倍 拡散型:1.45倍 【通常型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 5 (6) 普通 狭い 2 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 なし 10 (12) + 火4 14 (16) + 火5 18 (21) + 火6 21 (25) + 火7 24 (28) + 火8 砲術師 11 (13) + 火4 15 (18) + 火5 19 (23) + 火6 23 (27) + 火7 26 (31) + 火7 砲術王 12 (14) + 火4 16 (20) + 火5 21 (25) + 火6 25 (30) + 火7 28 (33) + 火7 【放射型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 3 (4) 長い 普通 2 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 15 (18) + 火9 21 (25) + 火11 28 (33) + 火14 32 (38) + 火16 砲術師 16 (19) + 火9 23 (27) + 火11 30 (36) + 火14 35 (42) + 火16 砲術王 18 (21) + 火9 25 (30) + 火11 33 (40) + 火14 38 (46) + 火16 【拡散型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 2 (3) 短い 広い 3 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 20 (29) + 火6 30 (43) + 火8 40 (58) + 火10 44 (63) + 火11 砲術師 22 (31) + 火6 33 (47) + 火8 44 (63) + 火10 48 (70) + 火11 砲術王 24 (34) + 火6 36 (52) + 火8 48 (69) + 火10 52 (76) + 火11 砲撃の射程 462 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2011/05/08(日) 18 02 11.25 ID ZORM65wf 元のAAの形が想像つかんから修正のしようがないな・・・w 簡単なイメージにするとこんな感じ 視点は真上 ハンターは←に向いている ○:ハンター ■:砲撃範囲(1つあたりハンター一人分) 拡散 ■ ■■■○ ■ 放射 ■■■■○ 通常 ■■■○ 実際はもっと細かい違いがあるけれど 真上視点と横視点で絵でもかいて貼らないと説明難しい + 検証内容についてはこちら(長いのでクリックで展開) 水平砲撃の横方向の判定を調べたので報告します概形としては通常は滴形、放射はほぼ円形、拡散は放射より範囲が大きくほぼ円形でした、数値については後述します調査方法:渓流5にある木の中で一番エリア6への出口に近い木とその木の東側(地図の↑を北として)に落ちている丸太を使い木の横に立って、木からの距離(縦にとりY座標とした)を決めガ突きで90度回転後水平やバクステで動いて距離(横に取りXとした)を変えながら当たり判定を調べました調査時の基準設定等:調査に先立ちキャラクターの平行と垂直の基準を出すために以下の手続きを行いました1.まず東側の丸太がPSP画面の中で縦に垂直になるようにカメラを横に回してを調整2.次にカメラを一番上からの視点にして丸太の上または横に立ち、水平やバクステで前後を繰り返しても丸太と平行を保つ状態を探す3.平行を出したらカメラを下げガ突をして丸太とガ突きの角度誤差を確認し覚える(丸太に対しガ突が若干右に入る位で平行でした)4.平行が出せた状態でカメラを一番上からの視点にし画面に対して今度は丸太が横に平行になる様カメラを調整する5.カメラを下から二番目に下げこの時の盾と髪型フェイスパーツなどの位置関係を覚え、このカメラ位置を“Xのカメラ位置”とします※装備を変えると“Xのカメラ位置”の確認基準が変わるので調査時はファミ通ガンランスのクラウンシリーズに防具は頭増ピ胴ウルクS腕腰ダマスク脚荒天で固定でしたX座標(横の座標):ゼロ地点を決める為、キャラ左側の砲撃判定調査時は木の南から木に密着、右側を調べる時は北から密着しますガ突きで角度調整した後、バクステや水平を繰り返し丸太と平行が出ているかを確認し(北側からはかなり厳しい)平行であれば水平突きを繰り返して再度木に密着します、この際左右にずれた場合密着してガ突きする所からやり直します平行で密着できたら横にカメラを回して“Xのカメラ位置”にした上でカメラを一番下まで下ろし密着時の木の幹とつま先や膝の位置関係(左側判定測定時は荒天袴で木の幹に両方接触等)を確認この状態をXの0地点として覚えますY座標(縦の座標):ゼロ地点は、一番上から見下ろすカメラ視点で丸太を画面と横に平行にし、丸太に対して水平突きやバクステの軌跡が垂直になるように木の東側から木のうろに生えている草の先端に水平突を繰り返し木に密着この状態をYのゼロ地点とします、左右にずれる事が多いので定まるまでバクステや水平突きや歩きで調整します・座標決めはY→Xの順番で決めます、切り替える際に方向転換してもその場から殆ど動かないガ突きを使いました・密着状態からバクステ1回で距離10離れ、切上げ1回で距離1縮むとします、ただし切上げは右脚を踏み出して戻すのでY=0を出すには水平突きを使います・調査時の服装・ガンスの形態は同一の物で調査しないと“Xのカメラ位置”が狂うので固定・X=0は右足のつま先、Y=0は左判定調査時は左肩、右調査時は右肩として左肩から右肩迄約切上げ4回分とします・X=0のラインは荒天つま先から2切上げで顔、4切上げで背中、5切上げで荒天くるぶしに移動します調査手順:砲撃を1回木に撃っておくカメラを一番上に上げ丸太をPSP画面と横に平行にしてY=0を出した後Y座標を設定Yを決めた後Xを決める際にガ突きを使いその場で90度回転して方向転換し、丸太とガ突きの角度誤差から丸太と平行が出てなさそうなら再度ガ突き(余り繰り返すと誤差が酷くなるので3回迄としました)丸太と平行が出ていそうならバクステや水平突きで丸太の側に行き確認、ズレが出ていれば最初からやり直します丸太と平行が出せればYの固定とX軸に対しての平行ができたことになります次にカメラを横に回し“Xのカメラ位置”にして水平やバクステを使いX=0を出しそこから突きやバクステでX座標を設定し砲撃破壊の有無で判定を判断します調査例:(X,Y)=(5,5)の場合砲撃を1回木に撃っておくカメラを一番上に上げ丸太をPSP画面と横に平行にして水平突きで木に密着Y=0を出しバクステ1回切上げ5回ガ突きで90度回転した後丸太を基準に平行出てるか確認確認できたら“Xのカメラ位置”にして水平やバクステでX=0を出してバクステ1回切上げ5回砲撃して木が壊れれ判定あり、壊れ無ければ判定なし木の当たり判定について:木の南北にかけてのオブジェクト判定に関しては8切上げ分でしたが前方向から調べたピークの開始座標と長さ、後ろ方向から調べたピーク開始座標の誤差から7切上げ分としました各砲撃タイプのピークの誤差から、厳密には5~7切上げ分の間のようですが6切上げ分としても誤差が出るので測定に使いやすかった事もあり木の当たり判定は南側から7個であるとし、北側1個分差し引いて考えました描図用データ:砲撃の当たり判定の有った座標を○とし、X座標のついてはX=0であれば0~1までのマス、X=5であれば5~6のマスとしますX=0は右足のつま先、Y=0は右肩とし、右肩から左肩までの距離を4としますX=0のラインは荒天つま先から2切上げで顔、4切上げで背中、5切上げで荒天くるぶしに移動します拡散タイプ右側判定○:(-3,0)(-2,-1.4)(-1,-3)(0,-4)(1,-4)(2,-5)(3,-5)(4,-6)(5,-5)(6,-5)(7,-4)(8,-4)(9,-3)(10,-3)(11,-2)(12,-1)(13,0)(14,0)拡散タイプ左側判定○:(-5,4)(-4,5)(-3,7)(-2,8)(-1,9)(0,10)(1,10)(2,11)(3,11)(4,12)(5,11)(6,11)(7,10)(8,10)(9,9)(10,8)(11,7)(12,7)(13,5)(14,4)放射タイプ右側判定○:(5,-1/3)(6,-(1+2/3))(7,-(2+2/3))(8,-4)(9,-3)(10,-3)(11,-3)(12,-3)(13,-2)(14,-1)(15,0)(16,0)放射タイプ左側判定○:(3,4)(4,5+2/3)(5,7)(6,8)(7,8)(8,9)(9,9)(10,9)(11,8)(12,8)(13,7)(14,7)(15,6)(16,5)(17,4)※放射に関してはY=0~4(左肩と右肩の間)のX=0X=1X=2の3マス分に当たり判定無し通常タイプ右側判定○:(1,-1)(2,-2)(3,-2)(4,-2)(5,-1)(6,0)(7,0)(8,0)通常タイプ左側判定○:(-2,4)(-1,5)(0,6)(1,7)(2,8)(3,8)(4,7)(5,7)(6,7)(7,6)(8,5)(9,5)(10,5)(11,5)(12,4)(13,4)(14,4)(15,4)調査データ:砲撃の当たり判定の有った座標を○とし、判定の無かった座標を×で表します描図の際のキャラクターは左側判定時は右向き、右側判定時は左向きで考えてくださいX=0は右足のつま先、Y=0は左判定調査時は左肩、右調査時は右肩とし左側判定のX座標は右方向に向かって増大、右側判定のXは左方向に増大、Yは共に上方向に増大するとします拡散タイプ左側判定○:(-5,0)(-4,1)(-3,3)(-2,4)(-1,5)(0,6)(1,6)(2,7)(3,7)(4,8)(5,7)(6,7)(7,6)(8,6)(9,5)(10,4)(11,3)(12,3)(13,1)(14,0)×:(-6,0)(-5,1)(-4,2)(-3,4)(-2,5)(-1,6)(1,7)(3,8)(4,9)(5,8)(7,7)(9,6)(10,5)(11,4)(12,4)(13,3)(13,2)(14,1)(15,0)拡散タイプ右側判定○:(-3,0)(-2,1.4)(-1,3)(0,4)(1,4)(2,5)(3,5)(4,6)(5,5)(6,5)(7,4)(8,4)(9,3)(10,3)(11,2)(12,1)(13,0)(14,0)×:(-4,0)(-3,1)(-3,2)(-2,1.6)(-2,2)(-2,3)(-1,4)(1,5)(3,6)(5,6)(6,6)(7,5)(8,5)(9,4)(10,4)(11,3)(12,2)(13,1)(15,0)放射タイプ左側判定○:(3,0)(4,1+2/3)(5,3)(6,4)(7,4)(8,5)(9,5)(10,5)(11,4)(12,4)(13,3)(14,3)(15,2)(16,1)(17,0)×:(1,0)(2,0)(3,1)(3,2)(3,3)(4,2)(4,3)(5,4)(6,5)(7,5)(8,6)(9,6)(10,6)(11,5)(12,5)(13,4)(14,4)(15,3)(16,2)(17,1)(18,0)放射タイプ右側判定○:(5,1/3)(6,1+2/3)(7,2+2/3)(8,4)(9,3)(10,3)(11,3)(12,3)(13,2)(14,1)(15,0)(16,0)×:(3,0)(4,0)(5,1)(6,2)(7,3)(8,5)(9,4)(10,4)(11,4)(12,4)(13,3)(14,2)(15,1)(18,0)通常タイプ左側判定○:(-2,0)(-1,1)(0,2)(1,3)(2,4)(3,4)(4,3)(5,3)(6,3)(7,2)(8,1)(9,1)(10,1)(11,1)(12,0)(13,0)(14,0)(15,0)×:(-3,0)(-2,1)(-1,2)(0,3)(1,4)(1,5)(2,5)(3,5)(4,4)(4,5)(5,5)(7,3)(8,2)(9,2)(12,1)(13,1)(14,1)(16,0)通常タイプ右側判定○:(1,1)(2,2)(3,2)(4,2)(5,1)(6,0)(7,0)(8,0)×:(-2,3)(-1,3)(-1,0)(0,0)(1,2)(2,3)(3,3)(4,3)(5,2)(5,3)(6,1)(6,2)(6,3)(7,1)(7,2)(7,3)(8,1)(8,2)(8,3)(9,0)(9,2)(10,0)(11,0)(12,0)(13,0)(14,0)以前前方方向の砲撃範囲を渓流5の木で調べた際、ズワロで確認した距離より切上げ1回分大きい距離が出ましたが今回使った木の東側から行った水平砲撃の距離は15でズワロと同じだった事から調査データを修正せずに使いました放射タイプの砲撃に関してはオトモを丸太の上に立たせて検証した所、左肩と右肩の間のX=0(つま先)から3マス分以上までは当たり判定無くシルバークラウン改でガードをした時の切っ先とプリン形の部分のつなぎ目辺りから当たり判定が発生しているようでした ↑ ガンススレpt.37 869の提供資料 「水平砲撃範囲報告01.xls」より抜粋 667 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/10(火) 23 10 08.83 ID y+lRhpez 真上砲撃の射程しらべてみた 水没林エリア8のツタに1人登らせてもう1人が下から砲撃 登った歩数はツタにつかまる動作も1歩としてカウント 通常…8歩、放射…9歩、拡散…8歩の射程で砲撃が当たった ↑ ガンススレpt.36 667より フルバースト 叩きつけから派生する、今作から追加された新モーション。 装填している弾薬を同時に撃ち出す。 装填数次第では竜撃砲に次ぐ威力があり、冷却時間を必要としないのが特徴。 叩き付けからのみ派生するため、少々扱いづらく慣れが必要である。 竜撃砲とは異なり、簡単に例えるとフルバーストの端だけが当たる = 砲撃一発分となるため、 装填数が多いほど相手を真正面に捕らえて当てることが好ましい。 フルバーストの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化する。 威力や射程、射角、斬れ味の消費は各種砲撃タイプに依存する。 斬れ味は撃ち出した装填数分だけ消費する。(※業物有効) 通常型にはプラス補正がかかり、拡散型にはマイナス補正がかかる。 フルバーストの威力 ※フルバースト補正 通常型:1.1倍 放射型:1.0倍(補正無し) 拡散型:0.9倍 【通常型】 n = 装填数 = 1 ~ 6 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (11 + 火4) x n (15 + 火5) x n (19 + 火6) x n (23 + 火7) x n 砲術師 (12 + 火4) x n (16 + 火5) x n (21 + 火6) x n (25 + 火7) x n 砲術王 (13 + 火4) x n (18 + 火5) x n (23 + 火6) x n (27 + 火7) x n 【放射型】 n = 装填数 = 1 ~ 4 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (15 + 火9) x n (21 + 火11) x n (28 + 火14) x n (32 + 火16) x n 砲術師 (16 + 火9) x n (23 + 火11) x n (30 + 火14) x n (35 + 火16) x n 砲術王 (18 + 火9) x n (25 + 火11) x n (33 + 火14) x n (38 + 火16) x n 【拡散型】 n = 装填数 = 1 ~ 3 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (18 + 火6) x n (27 + 火8) x n (36 + 火10) x n (39 + 火11) x n 砲術師 (19 + 火6) x n (29 + 火8) x n (39 + 火10) x n (43 + 火11) x n 砲術王 (21 + 火6) x n (32 + 火8) x n (43 + 火10) x n (47 + 火11) x n 各砲撃タイプのFBモーション値簡易一覧 【通常型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数5 : (23 + 火6) x 5 = (115 + 火30) 砲術王+砲撃Lv3+装填数6 : (23 + 火6) x 6 = (138 + 火36) 砲術王+砲撃Lv4+装填数5 : (27 + 火7) x 5 = (135 + 火35) 砲術王+砲撃Lv4+装填数6 : (27 + 火7) x 6 = (162 + 火42) 【放射型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (33 + 火14) x 3 = (99 + 火42) 砲術王+砲撃Lv3+装填数4 : (33 + 火14) x 4 = (132 + 火56) 砲術王+砲撃Lv4+装填数3 : (38 + 火16) x 3 = (114 + 火48) 砲術王+砲撃Lv4+装填数4 : (38 + 火16) x 4 = (152 + 火64) 【拡散型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数2 : (43 + 火10) x 2 = (86 + 火20) 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (43 + 火10) x 3 = (129 + 火30) ※Lv4は現実的でないので省く。 竜撃砲 溜め中はスーパーアーマーが付く。 斬れ味消費は10。(※業物有効) 射程は全砲撃タイプ共通で大ステップ一回分ほど。 HIT数も全砲撃タイプ共通で4HIT。 判定は一発だが当たった瞬間に4HIT換算される。 再使用までの冷却時間は120秒。砲術王が発動している場合は90秒。 放射タイプにはプラス補正がかかる。 ※ちなみに切れ味の変化による威力への影響は無し。 竜撃砲の威力 ※竜撃砲補正 通常型:1.0倍(補正無し) 放射型:1.2倍 拡散型:1.0倍(補正無し) 【通常型】&【拡散型】 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (30 + 火10) x 4 (35 + 火11) x 4 (40 + 火12) x 4 (45 + 火13) x 4 砲術師 (33 + 火10) x 4 (38 + 火11) x 4 (44 + 火12) x 4 (49 + 火13) x 4 砲術王 (36 + 火10) x 4 (42 + 火11) x 4 (48 + 火12) x 4 (54 + 火13) x 4 【放射型】 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (36 + 火10) x 4 (42 + 火11) x 4 (48 + 火12) x 4 (54 + 火13) x 4 砲術師 (39 + 火10) x 4 (46 + 火11) x 4 (52 + 火12) x 4 (59 + 火13) x 4 砲術王 (43 + 火10) x 4 (50 + 火11) x 4 (57 + 火12) x 4 (64 + 火13) x 4 砲撃ダメージ算出法 算出される数値には小数点以下があり、実際に与えるダメージは無属性の固定ダメージと火属性のダメージを合計した値から小数点以下を切捨てた値となる。 ※厳密には全体防御率や怒りによる防御率補正等が掛かるため以下はあくまでも目安である。 (例:1) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、実ダメージは 33 となる。 (例:2) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3、装填数3のフルバーストをした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 33 x 3 = 99 となる。 (例:3) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3の竜撃砲をした場合・・・ 40x1.2 = 48 48*1.1 = 52.8 12x0.2 = 2.4 52.8+2.4= 55.2 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 55 x 4 = 220 となる。 流用はいいけど、せめて砲撃Lv5の追記ぐらいしようや…… -- (名無しさん) 2012-12-05 00 31 42 ↑ 編集に参加しないクセに、上から目線 文句あるなら、自分が編集しろ -- (名無しさん) 2012-12-05 21 23 58 名前 コメント すべてのコメントを見る